Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
1280
Cổng Game Vui
920
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
1400
Trạm Vui Chơi
1080
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn..
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng..
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. 09-09 Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Ngăn Kéo Trò Chơi
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.Bầu cua x8club nền tảng Vinagames game tá lả